Incluye contraseñas para ver las animaciones de todas las tablas desde smartphones o tablets.
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: Numbers are turned into characters (e.g., a "5" might be a hook, a "7" might be a person). The Story Loop : To learn a multiplication like
El método Multimalin se basa en la creación de asociaciones entre imágenes y palabras para representar cada multiplicación. Por ejemplo, para la multiplicación 3 x 4 = 12, se puede crear una imagen de un trío de amigos (3) que se van de excursión en un quad (4) y llegan a un lago con 12 peces. La idea es que el niño asocie la imagen con la multiplicación y pueda recordarla con facilidad.
: The goal is for the child to "see" the story in their head when they see the multiplication problem. Where to Find Materials
Multimalin es un método revolucionario diseñado para que los niños de entre 7 y 15 años memoricen las tablas de multiplicar de forma definitiva en tan solo 10 a 15 días mediante el uso de imágenes mentales y cuentos divertidos ¿Qué es Multimalin y cómo transforma el aprendizaje? Inventado por el profesor Matthieu Protin