Lograr que un juego de 3DS corra a más de 60 cuadros por segundo (FPS) requiere hardware y software específico, ya que la consola original está bloqueada a 30-60 FPS.
This format forces players to use Pokémon they would otherwise ignore, turning every patch of grass into a potential goldmine or a run-ending disaster. Breaking the Limit: The 90 FPS Experience